決戰
與敵軍勢遭遇後進入決戰。
決戰為即時向各部隊發出命令,以擊破敵方部隊為目標而戰(即時制)。
以機能指令之「環境設定」將「決戰方式」設為「階段制」後,可以變更為向各部隊發出命令的階段,以及注視動向的階段交互進行的方式。
※決戰中,遊戲內的日期不會進展。
軍議畫面
設定作戰,或是配置陷阱或軍設施。

作戰
選擇要執行的作戰後,選擇部隊。特殊部隊的特性因作戰而異。
陷阱
設置陷阱於戰場。可以設置的陷阱因地形而異。
![]() |
讓敵人成為無法攻擊狀態,降低移動速度。 |
---|---|
![]() |
讓敵人成為無法移動狀態,我方臨敵後成為奇襲。 |
![]() |
降低敵方的兵數與士氣。 |
![]() |
降低敵方的兵數與移動速度。 |
![]() |
降低敵方的兵數、攻擊力與防禦力。解除兵裝。 |
軍設施
配置軍設施。可以設置的軍設施因戰場屬性而異。
![]() |
妨害敵方的移動。 |
---|---|
![]() |
提升範圍內的我方部隊的攻擊力。 |
![]() |
晴天或陰天時,待命部隊漸漸與我方所有部隊會合。 |
![]() |
提升我方的戰法量表的增加速度。 |
![]() |
提升範圍內的我方部隊的移動速度。即使在河川內移動速度也不會降低。 |
![]() |
擁有廣闊視野,範圍內的我方部隊即使在森林內視野也不會惡化。 |
![]() |
提升範圍內的我方部隊的士氣恢復速度。 |
![]() |
提升範圍內的我方部隊的士氣恢復速度,自動攻擊範圍內的敵方部隊。 |
軍議力
設定作戰或陷阱,配置軍設施時消費。
依據武將的能力或戰意而定。決戰時先到達戰場的話,軍議力會增加。
作戰
依據所選的作戰,部分的部隊會被自動設定為特殊的部隊,發揮效果。可以選擇的作戰依據戰場屬性而定。
名稱 | 地形 | 效果 |
---|---|---|
無作戰 | (全戰場屬性) | 不採用特別的作戰而面臨決戰。 |
啄木鳥戰法 | 濕地、川、海以外 | 啄木鳥隊脫離後,出現於敵軍本陣背後。攻擊及移動速度上昇。 |
衝殺敵陣 | 海以外 | 奇襲隊的速度及攻擊與防禦上升。向敵方本陣突擊,無法操作。 |
神出鬼沒 | 山、森、濕地、川、商圈 | 強襲隊的速度小幅上升。奇襲時戰法量表增加,降低敵方兵數與士氣。 |
雙頭龍 | 海以外 | 游擊隊的攻擊及移動速度上昇。守備隊的防禦上升。 |
大將先驅 | 海以外 | 先驅本陣隊的速度與攻擊上升,向敵方強制移動。護衛隊的速度上升。 |
誘餌挑撥戰法 | 海以外 | 誘敵隊的速度小幅上升,防禦上升。挑釁周圍的敵人。 |
全軍突擊 | 海以外 | 突擊隊的移動與攻擊小幅上升,防禦降低。向敵方突擊,無法操作。 |
十面埋伏 | 山、森、濕地、川、商圈 | 誘敵隊挑釁敵人。埋伏隊於奇襲時戰法量表增加,降低兵的兵數與士氣。 |
五色備 | 海以外 | 黃備本陣隊的視野變廣。青備隊奇襲成功後敵人的士氣下降。赤備隊之攻擊力,白備隊之移動速度,黑備隊之守備上升。 |
釣野伏 | 山路、森林、山岳、河川、濕地 | 野伏隊脫離後,與勾引隊交戰中的敵人周圍出現野伏隊,攻擊上升。 |
偽詐術策 | 海以外 | 詭計隊周圍的敵人的防禦降低,無法移動。 |
強襲森林 | 山、森、商圈 | 森林強襲隊於森林的移動速度快,奇襲成功後,敵人的士氣會大大下降。 |
車懸之陣 | 平地、農地、寺、神社 | 車懸隊的移動與攻擊力上升。交戰中,戰法量表增加,圍繞本隊而移動。 |
川舟移動戰法 | 河川 | 川舟本陣隊與川舟隊的速度上升。於河川的防禦力與移動速度上升。 |
軍師識破 | 海以外 | 軍師統括隊的防禦、視野上升。機率性的使敵方的陷阱無效。 |
高速操船 | 海 | 高速船團的移動速度上升。 |
攻勢操船 | 海 | 攻擊船團的攻擊上升。 |
守勢操船 | 海 | 守勢船團的防禦上升。 |
焙烙火矢 | 海 | 炮烙船團的移動速度上升。交戰時攻擊上升,降低敵方士氣。 |
鐵甲船砲擊 | 海 | 鐵甲船團的移動速度上升,防禦上升。每隔一段時間降低敵方的兵數與士氣。 |
戰鬥畫面

戰鬥中即時發出命令。以進行按鈕可以停止或推進時間。
天候
![]() ![]() |
沒有效果。 |
---|---|
![]() |
視野變窄。無法發動鐵砲。 |
![]() |
視野大幅變窄。無法發動鐵砲。 |
![]() |
士氣容易下降。無法發動鐵砲。 |
戰法量表
戰法量表伴隨時間經過而增加。使用戰法後消費。
戰況量表
戰況量表依據戰況的變化而變動。量表呈現一面倒狀態時,優勢方的戰法量表之自然增加量會大幅提升。
戰況傾向優勢的條件
- 讓敵方部隊潰逃、瓦解。
- 破壞「柵」以外的軍設施。
敵方部隊
出現「?」的部隊為未發現的部隊,顯示預測位置。
於選擇著我方部隊的目標地時選擇敵方部隊後,可以追蹤敵方部隊。
輔佐效果
副將所擁有的輔佐效果。滿足條件後可以獲得種種效果。
自動命令按鈕
向所有部隊自動發出命令。可以選擇委任內容。不會反映到潰逃中、無法命中中部隊。
部隊列表與戰法按鈕
為兵裝。劣勢的部隊武將面部顯示為紅色。
按下戰法按鈕後可以發動。數字為發動所需的戰法量表數。
以切換為敵方陣營的列表。
作戰按鈕
發動於軍議所設定的作戰。1個作戰僅可發動1次。
進行按鈕
按下按鈕後停止時間。再度按下後推進時間。
部隊
我方部隊以藍色,敵方部隊以紅色圖示顯示。
與敵方部隊接觸後自動開始戰鬥(混戰)。

隱密
未被敵人發現的部隊顯示。於顯示中接近敵方部隊後,可以發動奇襲。
兵裝
裝備有軍馬或鐵砲時顯示。
戰鬥力(S>A>B>C>D>E)
戰鬥時部隊的強弱。
兵數
部隊的兵數。綠色的數字為會合可增加的兵數。
士氣
戰鬥時會漸漸下降。降為0的話成為潰逃狀態,無法命令。
非戰鬥中會漸漸上升。潰逃狀態的部隊也會上升,當量表達到一半以上時可以再度命令。
部隊圖示
總大將部隊顯示家紋。
進行

按下進行按鈕後,部隊遵循命令行動。再度按下後,停止時間。
發現
接近後可以發現敵方部隊。
階段制時,發現後,於命令階段顯示敵方部隊的移動預測範圍。
奇襲、夾擊
以沒有被敵人發現的部隊攻擊敵方部隊為奇襲,敵方的防禦力會暫時降低。
此外,以2個以上的我方部隊包夾敵方部隊後成為夾擊。
部隊的狀態
士氣降為0的話成為潰逃狀態,除了無法命令之外,戰況量表會傾向劣勢。讓敵方總大將成為潰逃狀態後,戰況量表會大幅的傾向優勢。
讓敵方部隊的兵數降為0後,成為潰滅狀態,所有的行動無法進行。讓敵方部隊成為潰滅狀態後,戰況量表會大幅的傾向優勢。讓敵方總大將成為潰滅狀態後,即為決戰勝利。
混戰與射擊

選擇我方部隊後再選擇敵方部隊即可自動追蹤該部隊。與敵方部隊接觸後自動開始戰鬥(混戰)。
若為鐵砲隊,可選擇「混戰」或「射擊」。
混戰
接近敵方部隊進行攻擊。
可於想阻擾敵方部隊的移動,或混戰中發動有效戰法時使用。
射擊
與目標敵方部隊取適當距離後,進行遠距離攻擊。
可於不想遭受混戰的損傷時使用。
勝利條件

潰滅敵方總大將後勝利。
會合
可以參加決戰的兵數依據郡而定(士兵上限)。擁有超過士兵數上限的兵數時,有軍設施「狼煙場」的話,士兵會漸漸會合而增加。
