如何讀取情報
據點情報

軍事情報
兵數 | 據點內的兵數/出征的兵數+負傷的兵數+據點內的兵數。兵數為農兵與足輕的合計值。 |
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防衛力 | 防衛力為據點牢固的指標(S>A>B>C>D)。 |
援軍 | 援軍出借對象及剩餘期間。 |
民忠
民眾對於大名所抱持的忠誠心的程度( >
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)。高的話生產率、人口變得容易增加,農兵的募兵速度上升。低的話容易發生一揆。
農業情報
軍糧收入 | 9月時可以由據點獲得的軍糧的數量。依據農民、農兵、生產率、肥沃度、治水而定。 |
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農地 | 據點的田地的面積。可以讓等值的流民成為農民、農兵。以「農業」‐「開墾」(9月、12月)可以增加。 |
生產率 | 據點的生產效率。越高的話9月的軍糧收入越多。以「農業」‐「播種」(3月)或是「鋤草」(6月)可以提升。軍糧收入時被重設為初始值(初始值依據民忠而決定)。發生災害,或是增加農兵後下降。 |
肥沃度 | 據點的土地的肥沃程度。越高的話9月的軍糧收入越多。可以以「農業」‐「養土」(3月)或是「施肥」(12月)提升。災害發生後下降。 有著肥沃度的初始值越高的據點治水的初始值越低,肥沃度的初始值越低的據點治水的初始值越高的傾向。 |
治水 | 據點的治水程度。可以以「農業」‐「灌溉」(6月)提升。進行「開墾」(9月、12月)後下降。低的話容易發生洪水。 |
人口情報
農民、農兵 | 繳納軍糧的人民的數量。農民雖然繳納的軍糧多,但是無法參加合戰。農兵雖然可以參加合戰,但是繳納的軍糧少。以「募兵」可以增減農民、農兵的數量。 |
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流民、足輕 | 未從事農業的民眾的數量。流民依據民忠等有時候會於郡之間移動。足輕雖然可以參加合戰,但是必須每月依據數量支付資金。以「募兵」可以增減流民、足輕的數量。 |
民忠分頁
選擇後可以確認忠誠上升、下降的要因。
設施分頁
選擇後,可以確認影響該據點的各個設施的合計LV。
武將情報

志等
志 | 武將視為理想的人生。政策、軍略等,依據志可以獲得各種效果。 |
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氣質 | 影響對於大名的忠誠。 |
野心 | 武將背叛的難易度。高的話容易出走而離開勢力。 |
忠誠 | 對於大名的忠誠度(數字)及出走的危險度(圖示)。忠誠低的話,會有決戰時因為敵方大名的志而撤退等的缺點。 忠誠相對於野心低的話,出走的危險度會惡化而容易離開勢力。 ![]() ![]() ![]() |
仕官 | 仕官於勢力的期間(年)。 |
能力
統率 | ‧決戰及攻城戰中士氣提高。 ‧決戰中移動速度加快。 ‧評定時軍事的提案力提高。 ‧對應設施的開發適性提高。 |
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武勇 | ‧決戰及攻城戰中攻擊提高。 ‧評定時軍事的提案力提高(適用統率及武勇當中較高之效果)。 ‧對應設施的開發適性提高。 |
智略 | ‧決戰及攻城戰中防禦提高。 ‧評定時大命的提案力提高。 ‧對應設施的開發適性提高。 |
內政 | ‧評定時農業及商業的提案力提高。 ‧對應設施的開發適性提高。 |
外政 | ‧以親善成為奏者時,印象容易提高。 ‧評定時議論的提案力提高。 ‧對應設施的開發適性提高。 |
個性、戰法、作戰
個性 | 政策、軍略等容易發揮效果。此外,於評定提出的意見,其對應個性的行政力容易增大。 |
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戰法 | 顯示為紅色之戰法,可以消費戰法量表任意發動。顯示為藍色之戰法自動發動。 |
作戰 | 於決戰開始時決定。依據作戰有各種效果。 |
能力評價
5階段武將能力綜合評價值(0~★★★★)。出人拔粹的高能力、擁有優秀作戰或戰法、身懷多彩個性等特長的話,會被高度評價。
人物分頁
選擇後,可以確認配偶或一門等。也可以觀看武將列傳。
忠誠分頁
選擇後,可以確認忠誠上升、下降的要因。
軍勢情報

全體情報
兵數 | 構成軍勢的農兵與足輕的數量。 |
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軍糧 | 軍勢每月所消費的軍糧的數量。 |
武將、部隊 | 構成軍勢的武將與部隊的數量。 |
能力
統率 | 高的話,決戰時的移動速度會上升,籠城戰時城不容易被奪取。 |
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武勇 | 高的話,決戰時給予敵方部隊的傷害,或是籠城戰的強攻給予敵方據點的傷害增加。 |
智略 | 高的話,決戰時遭受來自敵方部隊的傷害,或是籠城戰的強攻所遭受的反擊傷害減少。 |
軍議力 | 於決戰前的軍議消費。依據武將的能力或戰意、部隊數而定。決戰時先到達戰場的話,軍議力會增加。 |
個性
軍勢內武將所擁有的個性。行軍中或決戰中可以獲得各種效果。
部隊情報

兵數情報
兵數 | 構成部隊的農兵與足輕的數量。 |
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兵裝 | 部隊的兵裝。 |
副將
所屬於部隊的武將。影響部隊的能力或可使用的作戰。
能力
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越高的話,士氣、移動速度就越上升。 |
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越高的話,給予敵方部隊的傷害就越多。 |
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越高的話,遭受來自敵方部隊的傷害就越少。 |
作戰 | 於決戰開始時決定。依據作戰有各種效果。 |
個性 | 可於政策、軍略等處發揮效果。 |
商圈情報

資源、商圈收益、收益上限
資源 | 依據資源,會有商圈的資金收入增加等效果。 |
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商圈收益 | 越高的話資金收入越增加。普通商圈隨著時間進行而發展。進駐的勢力越多的話,商圈收益越容易增加。 |
收益上限 | 商圈收益的上限值。僅能增加至「投資的上升餘地」為止。 |
影響力
進駐的勢力及各勢力的影響力。依據影響力可以獲得資金收入。在特殊商圈會顯示因獨占而所能夠獲得的效果。
公主情報

公主可以嫁給武將,或是成為武將。
一門的公主可以以「結親」成為麾下武將的正室。結親對象的麾下武將加入一門。加入一門後不容易背叛,大名死亡時可以成為繼承者。
一門的公主 | 可以與其他勢力的大名,或是我方勢力的麾下武將「結親」。結親的武將成為一門武將。 |
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他家的公主 | 臣服於我方勢力的大名有時候會託付公主。以「結親」可以使其成為大名的側室,大名的一門。 |
家寶情報

種類
家寶的種類。
等級
家寶的價值。等級的數字越小,賜予麾下武將時的忠誠越會大幅上升。
產地
家寶的製作國。
持有武將
持有的武將。
勢力情報

戰意
勢力的戰意。高的話,籠城戰時城不容易陷落,決戰時各部隊的士氣高揚。
印象
對於我方勢力的印象。進行「親善」,或是協助時上升。上升後親善所可以進行的內容增加,「交涉」、「援軍」容易出現有利的效果。
志
大名的志、特性、特性效果。
國力等
國力 | 勢力的力量及排名。 |
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據點 | 據點數。 |
武將 | 武將數 |
公主 | 公主的數量。 |
人口 | 人口與排名。 |
勞力、良種、肥料 | 以農業指令消費。個別於9月軍糧收入時恢復至上限。勞力的上限依據農民的數量而定。良種、肥料的上限可以以方策提升。 |
兵數 | 兵數與排名。 |
農兵LV | 農兵的強弱與兵數。強弱可以以志特性效果、方策等提升。 |
足輕LV | 足輕的強弱與兵數。強弱可以以志特性效果、方策等提升。 |
資金、收支 | 資金為所持有的資金及排名。收支為下個月所能夠獲得的資金的預估額及該排名。 |
軍糧、軍糧收入 | 軍糧為所持有的軍糧及排名。軍糧收入為下次9月的軍糧收入的預估及該排名。 |
軍馬、鐵砲 | 所持有的軍馬數、鐵砲數及個別的排名。 |
設施收入 | 可以由設施獲得的收入(軍糧、軍馬、鐵砲)。 |
官位、役職
所持有的官位及役職。
官位於事件時向朝廷支付金錢後可以獲得。擁有官位後,「交涉」的效果會上升,「民忠」會增加。
役職於增加支配國後可以獲得。擁有役職後,「宣戰」時其他勢力會容易提供協助。此外,評定中可追加獲得行政力。
設施分頁
選擇後,可以觀看勢力全體的設施數、設施LV、收入。
國情報

支配勢力
國所支配的勢力。位於相同國內之我方勢力的據點所支配的郡超過該國所有郡的半數以上的話,可以支配國。支配全國過半數的國的話,即接近遊戲過關。
人口或收入
國的人口、據點數、軍糧收入、商圈數、商圈收益。
資源
國所有的資源的種類與數量。依據資源,會有商圈的資金收入增加等效果。
名勝
國所有的名勝的種類與數量。擁有名勝後,依據志會有部分的據點被強化等的效果。
