政策畫面
一般模式
於政策畫面執行政策指令。

現在的情報
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於執行「農業」、「商業」、「募兵」、「築城」等時需要。( )內為下個月的資金收入的預定。「商業」(「解除獨占」以外)等可以增加每月的資金收入。 |
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於「行軍」等時需要。( )內為下個9月的軍糧收入的預定。以「農業」等可以增加9月的軍糧收入。 |
合戰情報
與其他勢力成為合戰狀態後顯示。選擇後可以確認細節。
量表代表戰意,高的話籠城戰時城不容易陷落,決戰時各部隊的士氣高揚。
快速鍵(僅限Windows®版)
「商業」
「農業」
「開發」
「募兵」
「大命」的快速鍵。
軍勢
顯示總大將與兵數。選擇我方勢力的軍勢後可以命令。
與敵軍勢遭遇後進入決戰。
據點
顯示所屬勢力(家紋)及兵數。有傷兵的據點 變紅。選擇後可以確認據點情報。
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目前據點內的武將數/配屬武將數。配屬武將數包含行軍中等不在的武將。 以「配屬」可以配屬武將。 |
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目前據點內的兵數/據點所屬兵數。據點所屬兵數包含行軍中或負傷中等不在的士兵。 以「募兵」可以增減據點所屬兵數。 |
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將鏡頭拉近至容易確認曲輪或進攻地點的階段(全國地圖時)。將鏡頭推遠至容易確認據點周邊的階段(據點擴大時)。 |
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據點的所屬勢力的大命情報。可以確認執行中的大命或是遭受被害的大命。 |
土龍攻 | 可否對於該據點進行土龍攻。 |
水攻 | 可否對於該據點進行水攻。 |
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據點的防衛等級(S>A>B>C>D)。越高的話越不容易陷落。以最弱之進攻地點為基準進行評價。對於據點進行「改修」後有時候會上升。 |
軍糧收入 | 據點的軍糧收入。可以以部分的農業指令增加。 |
民忠 | 民忠的數值與高低的基準( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
狀態 | 發生災害、一揆等後顯示。 |
人口 | 人口與兵的比例。農兵、足輕的數量可以以「募兵」調整。 |
設施
依據設施的種類,可以增加資金收入,或是容易提升武將的能力。對應設施的LV,效果會上升。設施可以以內政指令「開發」製作。
指令列表
顯示指令列表。無法執行的指令將以陰暗顯示。由列表選擇指令執行。
按鍵列
可以切換視圖模式,或是確認志等。將游標對準各項目後,於畫面下方顯示指引。
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將鏡頭重設為朝北。 |
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移動至我方勢力大名的所屬據點。 |
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確認我方勢力大名的志。 |
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確認說明。 |
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確認各種情報或資料。 |
機能選單
可以進行保存、載入、環境設定、遊戲中編輯等。
進行按鈕
結束選擇指令推進時間。於進行中時選擇,可以停止時間,或是變更進行速度。
視圖模式
視圖模式可以切換為僅顯示特定情報的視圖。
軍事視圖

大名家與郡名
支配郡所屬據點的大名家及郡的名稱(地名)。
上限兵數
郡成為決戰的戰場時,可以出征的士兵的上限。以設施「巡視所」或「防壘」增減。
戰場屬性、效果
郡的戰場屬性及,有利(↑)、不利(↓)等的效果。
郡的開發狀況
被開發的設施及設施LV。
海路
海上的行軍路線。
商業視圖

商圈情報
商圈的名稱、據點名、地區、出產資源的種類。我方勢力的進駐狀況。商圈的種類(特殊商圈、城下商圈)。
本家收入
每月可獲得之對應商圈收益及影響力的資金收入。
數字為白色的商圈,可以對應影響力執行「進駐」、「投資」、「獨占」。
數字為紅色的商圈,沒有可以執行的指令。
外交視圖
選擇勢力後,顯示該勢力的外交關係。

志視圖
顯示各大名的志。
選擇勢力後,顯示該勢力的打算。

