攻城戰
攻入敵人據點後,即成為攻城戰。
以攻城戰指令決定布陣或攻城方針後,自動展開戰鬥。與決戰不同,攻城戰中日期會前進。
將耐久或兵數減為0後即為勝利,可以奪取據點。
※如敵方據點無武將時,不會發生攻城戰,可以奪取據點。
攻城戰指令
可以布陣部隊,或決定攻城方針。

布陣
選擇要將部隊配置在哪處的進攻地點。
攻城方針
選擇進攻方法。
攻擊 | 讓部隊進攻,減少其兵數或耐久。 |
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強攻 | 讓部隊進攻,減少其兵數或耐久。雖然我方的被害大,但是可以相應的大大減低兵數或耐久。 |
包圍 | 不進攻而包圍,等待敵人軍糧耗盡。必須於全部的進攻地點配置部隊。有時候敵人會挑發城外決戰。軍糧耗盡後兵數減少,降為0後陷落。 |
水攻 | (僅限可以水攻的平城) 以水攻讓敵人的軍糧減半,於敵人的城外決戰使其成為無法逃脫的狀態,包圍據點。 |
撤退 | (僅限攻城戰開始後)結束攻城戰撤退。 |
命令
發出種種命令。
交涉 | 與城主交涉,使其開城。 |
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倒戈 | 讓訂有密約的武將倒戈。有倒戈武將的曲輪的門開啟,敵人的士氣下降。 |
大筒目標 | 指定大筒攻擊的曲輪。大筒會自動的減低曲輪的耐久,有時候會破壞設備。 |
土龍攻 | (僅限有可以土龍攻的山城)挖掘坑道,直接攻擊指定的曲輪。 |
曲輪的戰鬥
戰鬥自動進行。攻城方由進攻地點進攻,依序攻擊曲輪。耐久降為0後可以攻下,並可以攻擊下一個曲輪。
攻下曲輪後,可以讓設置於曲輪的設備無效化。
裝備有破城槌的部隊,可以大幅減低曲輪的耐久。但是,即使複數的部隊裝備了,對於1個曲輪只有1個能發揮效果。
城主交涉
與敵方城主交涉,要求開城。
說服武將的適性越高的話交涉越容易成功,與敵方城主的契合度好的話交涉次數會增加。此外,依據守城方有無後備、城的攻略程度、相互的剩餘軍糧、相互的兵數差等,成功率會發生變化。
全面投降 | 所屬全部武將投降。 |
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城主投降 | 城主投降,釋放其他武將。 |
自行投降 | 武將自行投降。 |
全面釋放 | 釋放全部武將。 |
於攻城戰中遭受攻擊時
攻城戰中其他軍勢接近而來時,選擇迎擊部隊,進行決戰。沒有部隊可以參加決戰的曲輪,會被敵方奪取。
決戰敗北後軍勢會被解散,攻城戰也為之結束。
籠城戰指令
據點遭到敵方進攻時,可以據守在城內對付攻城戰(籠城戰)。可以布陣部隊,或決定方針。

開戰前
據點遭到進攻的話,選擇如何對應。
脫逃 | 棄城讓全部武將脫逃。有時候會被擒服。 |
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守城 | 據守城內,進行籠城戰。失敗後,據點會被奪取。 |
城外決戰 | 由城內出征,進行決戰。失敗後,據點會被奪取。 |
準備籠城戰
據點遭受進攻時,選擇「守城」後開始籠城戰。
配置部隊於進攻地點,決定運入城內的軍糧。
※據點的設備無法於攻城戰中設置。預先以普請指令「改修」設置吧!
籠城戰中
守城直到敵方的兵數降為0,或是支持到撤退。
城外決戰 | (僅限遭到包圍時)由城內出征,進行決戰。 |
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脫逃 | 棄城讓全部武將脫逃。有時候會被擒服。 |
倒戈 | 指示訂有密約的武將倒戈。我方部隊接近該武將的所屬部隊後倒戈。 |
攻城戰(籠城戰)畫面

戰鬥力(S>A>B>C>D>E)
戰鬥時軍勢的強弱。軍勢所屬武將中最高的數值反映為軍勢的能力。
兵數與士氣
數字為軍勢的兵數。降為0後撤退。
量表為軍勢的士氣。戰鬥中逐漸下降,降為0後成為潰逃狀態(無法攻擊、能力降低)。時間經過後恢復。
耐久
曲輪的耐久。降為0後破門進入下一個曲輪。
攻略難度(S>A>B>C>D)
影響曲輪的耐久或守城方的兵數減少。S最難進攻,D最容易進攻。
參戰上限
可以參加該曲輪戰鬥的兵數上限。未滿參戰上限,且與對手有兵數差的話,所受到的傷害會增加。
